‘Gamificación’ para la geoconservación mediante Minecraft

Sinopsis: En las últimas décadas se ha extendido el uso de videojuegos sobre plataformas electrónicas, no sólo para el ocio en el tiempo libre, sino como recurso didáctico en el ámbito de la educación (con los términos ludificación o gamificación). Se propone el empleo de uno de los videojuegos más conocidos y difundidos entre los preadolescentes de todo…